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马秋子【视频】这不是我所期待的VR“敢达”:《Archangel》评测-今日VR

马秋子【视频】这不是我所期待的VR“敢达”:《Archangel》评测-今日VR

马秋子
粗心如你们,一定没有发现这个叫Nervspy的作者之前从来没有给评测的游戏打过“良”以下的成绩。
但今天是个例外,作为一个虽然没有机甲情怀,但也曾经热衷于敢达模型买买买的玩家,Spy觉得《大天使(Archangle)》真的不够好玩。

《大天使(Archangle)》
游戏开发商Skydance Interactive于7月19日在PS VR平台推出了他们首款VR射击动作游戏《大天使》,PSN美服商店上售价为39.99美元(折合约266元人民币)。同时这款游戏在8月3日登陆Steam平台,HTC Vive和Oculus Rift用户仅需花费88元人民币就能体验这款未来科幻风格的射击游戏。

《大天使》的故事背景设定在2087年世界末日来临之际,世界被自然灾害摧残侵蚀,此时的美国已经完全企业暴政化,私人武装集团HUMNX发动了反人类战争,而玩家则将在游戏中扮演名为U.S.自由力量的抵抗组织中的一名“大天使”机甲驾驶员,控制一台高达六层楼的“敢达”和邪恶势力对抗。
如果要用一个成语来形容这个游戏带给我的感觉,我觉得“虎头蛇尾”一词还是挺贴切的。
首先奉上酷炫的游戏预告片↓↓↓
一个游戏不管优劣,预告片往往都带有一定迷惑性。尽管对这种套路心知肚明,但视频中37s机甲“大天使”登场的那一刹那,仍让我不禁回想起当初在电影院透过IMAX巨幕看《变形金刚》和《环太平洋》时的震撼感。
那是渺小的人类在仰视庞大的“钢铁巨兽”时油然而生的敬畏之心!

《环太平洋》
“浓浓的美国科幻大片既视感”是我对《大天使》的第一印象。
当然,这款游戏还没有差到除了预告片外就不能直视的地步,至少在我打开游戏看到Home界面后依然觉得它还是很Cool的。

啊 我的48k钛合金狗眼!
选择第一章节开始游戏后,玩家会出现在一辆行驶在隧道中的列车上,同行的还有玩家所扮演的主角的儿子。
Spy君为了其他同事们安静的工作环境一开始没有打开音响或连接耳机,无声环境下,当本来就是黑娃的儿子再配上漆黑的环境,就这么静静地……静静地望着你,讲真有点惊悚。

最“坑爹”的面部表情也不过如是了
列车到站,原来主角和“儿子”来到了组织的一处秘密军事基地,也亲眼见到了非常diao的“大天使”本人。

“儿子”下车就自个儿溜去玩了(喂!你这个家属有点拽啊!),身为驾驶员的玩家则要和我们的“大天使”进行合体。
然鹅,没等(根据选择的性别)做爹或做妈的玩家们熟悉完大天使的基础操作、把操作室坐热,整个基地就因叛徒的出卖被敌对势力——HUMNX集团侵入并炸了个稀巴烂。

玩家们买游戏送的“儿子”一路浪到了主控室,自然也不能幸免于难,成功嗝屁。

最后,丧子的主角满怀沉痛的心情(抱歉…我没看出来…)随机甲回到了地面,在三位战友驾驶的战舰掩护下开始了向反派基地一路推进的复仇之旅。

虽然故事比较老套,列车上渗人“儿子”的长篇大论也不能快进跳过,但整段剧情无论是从建模贴图、背景画面的质量还是光影效果上都达到了我在看完预告片后对它的预期,通过VR视角去看俨然还是有模有样的。
不过也正因为到此为止我对《大天使》 的印象都比较不错,以至于接下来的“正片”部分让我有种被骗的感觉。

宣传图与实际游戏画面对比
控诉一:前期剧情的小场景做的挺好,到了关卡中的大地图好歹上点心啊!
连续几关的地图环境重复率高容易让玩家视觉疲劳这点暂且不谈,背景贴图可以说僵硬出了新高度。
——除了玩家操控的机甲、敌人还有可被破坏的路障外,其他你看到的一切都是静止的。

全都动不了!ヽ(#`Д′)?┌┛〃
所有的远景包括建筑群和天上的“滚滚”硝烟,全 部 都 是 贴 图 !
大概美工们都被美杜莎石化了吧。
控诉二:除了机甲视角的设定外,操作上毫无新意真的好嘛?

Steam平台的玩家Rafport在评价中这么写到——
在《大天使》中你只需做四个动作:
1)用准星瞄准、射击(60%的时间)
2)用你的盾牌阻挡敌人的攻击(38%的时间)
3)拳头猛击某物(1%的时间)
4)抓取某物(1%的时间)
如果没有故事和巨型机甲,《大天使》就是一款十分无聊的坐着射击的游戏,更不用说它的故事也不太好。

Rafport筒子滴原话
Spy觉得他说的没毛病,可怕的是,问题不仅于此。
也许是担心解决不了使用机甲视角俯视时的眩晕感,或是掩盖粗糙的贴图和场景,开发者想:索性我们把玩家自由移动的功能删掉吧,我太机智了哈哈!……
“但完全不能动太拘束了也不行,那我们就让他们头多转转!”于是乎又给游戏添上了超过180°的FOV(Field of View,视场角)。
最蛋疼的是开发者自以为有了这么大的视野不用就太浪费了,以至于最终呈现的游戏效果就是:
玩家大可保持下肢完全静止甚至坐在椅子上,但头部却要不停进行大角度的转动,以搜寻混乱的战场上不知从什么角落冒出来攻击你的敌人,最后再通过“站撸”把他们一一消灭掉。

Extremely boring……
控诉三:过场生硬+不高明的回忆叙述手法,鉴定偷懒无疑!
包括开头的剧情在内,游戏中所有的场景过度都会有一段黑屏时间。黑屏前后的衔接度也不够高,比如上一幕还在机甲外准备进入,下一秒已经全副武装坐在了操控室内。

过场生硬是很多游戏的通病,不能强求。但若游戏中的剧情部分都能如正式关卡前的那段一样,以第一人称的形式高质量地呈现的话,我对这款游戏评价会高不少。
可惜的是,制作组采用了一种非常迷的表现形式来帮玩家回忆主角过去的故事,语言很难形容,还是直接上图比较直观。

暂且称这种风格为迷幻电子风吧。这样呈现出的“回忆杀”不仅让人觉得和游戏“正体”格格不入,还让我自然而然产生了——“不会就是嫌麻烦想偷懒吧”——这样的想法。
搞不懂制作组到底是想突出人类脑回路之神秘还是想借此向复古的电子科幻元素致敬呢?
好吧,我承认之所以会想当然的觉得制作组偷懒,归根结底是正体部分给我带来的落差太大了。

结合以上三大控诉,Spy觉得《大天使》从各方面(画面、音乐、剧情、游戏形式)来看都更像是我们在电玩城就能玩到的射击类街机游戏,还是没有双人模式的那种。在VR的运用上也真真是有如蜻蜓点水——点到即止,完全没有发挥出VR游戏的长处。
如果你是机甲/敢达爱好者,那么在Steam平台花上88元体验一番勉强还算物有所值;但无论爱好与否,Spy都不推荐PS VR的玩家以高达39.99美金的价格购入这款游戏。

卖个零头价还差不多
最后再次借用Rafport筒子的话——
“这(《大天使》)是一场灾难(一部烂作)吗?不,我想不是。这取决于你有多喜欢机甲(robots,下同);我很喜欢它们,但也喜欢玩到好游戏。在这里(《大天使》的游戏里)你得到的只是机甲,对我而言这个价格并不值。”
果然我还是喜欢玩诸如《守望先锋》和《喷射战士2》这种的Moba类射击游戏……
战网ID:Nervspy#5290;Switch朋友码:SW-6888-6055-5689
这应该不算广告吧?
大神们快来带我飞!(?ˇ?ˇ?。)

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